Lautapelien tekeminen yritykseksi

Aikaisemmin lautapelejä pidettiin lähinnä lasten viihteenä, vaikka siellä oli myös "aikuisia", mutta harvinaisempia vaihtoehtoja (kuten monopoli). Nykyään tämä toiminta on siirtynyt uudelle tasolle ja siitä on tullut paitsi suosittu myös muodikas harrastus nuorten keskuudessa.

Pelivalikoimasta on tullut paljon laajempi, ja ne ovat itse kirkkaampia, mielenkiintoisempia, monimutkaisempia ja usein dynaamisempia. Tällä hetkellä peliteollisuudella on vakava mittakaava sekä maassamme että muualla maailmassa, ja tällaisten tuotteiden myynnistä on tullut houkutteleva ja varsin kannattava liiketoiminta.

Lautapeli on tietty tuote, ja siksi sinun on työskenneltävä sen kanssa tiettyjen sääntöjen mukaisesti, jotta voit tulla todella menestyväksi jakelijaksi (ja mahdollisesti julkaisijaksi). Kuinka avata oma yrityksesi tähän suuntaan, kerromme sinulle tässä artikkelissa.

Miksi kannattaa harjoittaa liiketoimintaa pelien kanssa?

Yleismaailmallisissa olosuhteissa ja monien prosessien tietokoneistamisen yhteydessä kommunikointi on yhä vaikeampi. Elävä vuorovaikutus puuttuu monilta ihmisiltä, ​​mikä havaitaan jopa perheissä. Lautapeli on loistava tilaisuus päästä yhteen (sukulaiset, ystävät), pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa. Ja usein se on myös hyödyllistä.

Nykyaikaiset pelit voivat paitsi tuoda iloa myös kehittää monenlaisia ​​kykyjä ja tärkeitä taitoja. Lapsille tämä on hienoa motorista taitoa, huomiota ja muistia, aikuisille - kyky ajatella loogisesti, toimia nopeasti tai strategisesti. Nuoret voivat näyttää luovuutta, psykologisia tekniikoita, näppäryyttä ja älykkyyttä pelin aikana. Ja kaikki tämä tapahtuu helposti, iloisesti, todellisen viestinnän puute kompensoidaan.

Lautapelien perinne on ollut ulkomailla pitkään ja on olemassa tähän päivään asti, maassamme he eivät ole vielä tottuneet tällaiseen viihteeseen. Nämä markkinat Venäjällä ovat melko pienet, vaikka ne ovatkin viime vuosina kehittyneet nopeasti. Tämä on täydellinen aika nuorille yrittäjille perustaa oma peliyrityksensä kokeneempien kollegoiden tuella. Autamme sinua siirtymään tarvittaviin toimiin analysoimalla tärkeimmät vaiheet "peliliiketoimintasi" avaamiseksi.

Suunnitelma: liiketoiminnan organisoinnin vaiheet

Toiminnot riippuvat siitä, mitä haluat järjestää. Onko se vain myynti, vai aiotko myös järjestää lautapelien tuotannon? Jos olet vasta aloittamassa matkaa tässä liiketoiminnassa, on parempi pysähtyä lopputuotteen käyttöönotossa, ja kehittäessäsi ja tutustuessasi pelimaailmaan voit miettiä niiden julkaisemista. Oman myymälän avaamiseksi sinun täytyy miettiä seuraavia seikkoja:

  • tavaravalikoima;
  • etsi toimittajia;
  • myynninedistäminen ja myynti;
  • myyjät;
  • kehitys.

Oma yritys: lautapeli lapsille ja aikuisille

Tilastojen mukaan venäläiset käyttävät vuosittain useita miljoonia dollareita tietokonepeleihin. Sekä aikuiset että lapset viettävät tunteja näytön edessä. Pelialasta on tulossa yhä suositumpi joka vuosi.

Tämä suuntaus saa monet yrittäjät miettimään, kuinka ansaita rahaa peleillä. Tällaiseen yrittäjyyteen on monia vaihtoehtoja. Pidämme yhtä kannattavimmista, mutta vaikeimmista - tietokonepelien tuottamista.

Hieman historiaa

Laskentakeskuksen työntekijästä Alexey Pazhitnovista tuli tietokonepelialan edelläkävijä. Kaikki alkoi siitä, että uusien laitteiden testaamiseksi hänen oli keksittävä erilaisia ​​ohjelmia. Hän teki ne pelien muodossa. Vuonna 1985 hän keksi tunnetun ja suositun "Tetrisin".

Vuonna 1990 syntyi toinen mielenkiintoinen peli - Perestroika. Nikita Skripkinista tuli sen perustaja. Hänen mukaansa kukaan ei ansainnut rahaa sillä, mutta tämän lelun ansiosta koko Eurooppa sai tietää niistä.

Noin samojen vuosien aikana he alkavat julkaista pelikonsoleita, jotka käänsivät kaikkien nuorten pään. Vuodesta 2021 lähtien venäläisten kodeissa alkoi ilmestyä yhä enemmän tietokoneita, joita seurasivat PC-pelit. Joten monet ihmiset alkoivat elää melkein virtuaalimaailmassa.

Kuinka ansaita rahaa peleistä: liiketoimintavaikeudet

Jokaisella yrityksellä on omat vivahteensa. Joten esimerkiksi, jotta yrityksesi tietokonepelit eivät menisi veden alle heti projektin käynnistämisen jälkeen, on välttämätöntä, että se on kilpailukykyinen. Ja tämä tekijä riippuu suurelta osin pelien laadusta ja siitä, kuinka paljon ne voivat kiinnostaa käyttäjiä.

Kilpailukyky kasvaa päivittäin. Päivän aikana syntyy yli sata uutta peliä ympäri maailmaa, joista joku haluaa rikastua. Mutta vain harvat heistä ovat saamassa todellista suosiota ja tuottavat vastaavasti hyviä voittoja tekijöilleen.

Toinen ongelma, jonka ne, jotka eivät vielä osaa ansaita rahaa pelien luomisesta, voivat kohdata, on muodin vaihtelevuus. Yhden lelun kehittäminen kestää noin vuoden tai kaksi. Ja tänä aikana käyttäjien edut voivat muuttua mihin tahansa suuntaan. Monet tekijät myöntävät, että joskus on helpompaa pysäyttää projekti kuin jatkaa sen rahoittamista, koska vaikka seuraava peli on valmis julkaisua varten, se ei ehkä ole enää merkityksellistä.

Liikkeeseenlaskuhinta

Ennen kuin ymmärrät kuinka ansaita rahaa tietokonepeleistä, sinun on selvitettävä, kuinka paljon samanlaisen yrityksen perustaminen maksaa. Tässä asiassa paljon riippuu edistettävän projektin laajuudesta. Keskimäärin ei kovin vaikea peli voi vaatia noin 500 000 dollaria. Tämä on, jos puhumme Venäjältä. Lännessä tällaiset projektit maksavat enemmän - 4-5 miljoonaa dollaria.

Lähes 60% näistä rahoista käytetään palkattujen asiantuntijoiden palkoihin. Kaikki muu menee yleishyödyllisiin laskuihin, veroihin, kiinteistöjen vuokraan ja muihin kuluihin.

Lautapeli on tietty tuote, ja siksi sinun on työskenneltävä sen kanssa tiettyjen sääntöjen mukaisesti, jotta voit tulla todella menestyväksi jakelijaksi (ja mahdollisesti julkaisijaksi). Kuinka avata oma yrityksesi tähän suuntaan, kerromme sinulle tässä artikkelissa.

Se saattaa kuulostaa yllättävältä, mutta lautapeliliiketoiminta on viihdealalla erittäin lupaava työ. Muoti viettää aikaa klassisessa "monopolissa" tai nykyaikaisemmassa "Munchkinissa" kiehtoi lapsia ja aikuisia. Tämän harrastuksen avulla voit yhdistää vapaa-ajan analyyttisen ajattelun ja luovuuden kehittämiseen. Valmiiden tuotteiden myynti ja omien lautapelien tuottaminen voi olla vakaata voittoa edellyttäen, että järjestäjä lähestyy sitä viisaasti.

Kuinka lautapelit suunnitellaan

Lautapelien tekeminen on erittäin luova ja analyyttinen prosessi. Jokaisella klassisella pelillä on oma tarinansa luomisesta. Esimerkiksi klassisen "monopolin" keksi yksi mies, Charles Darrow, Yhdysvalloissa suuren laman aikana. Hän itse teki ja myi 5000 sarjaa uudelle viihteelle, jonka tavoitteena on rakentaa oma liike-imperiumi ja muiden pelaajien selviytyminen markkinoilta.

Toinen legendaarinen peli, jolla on monimutkaisempi juoni ja todennäköisyydet, ovat Dungeons & Dragons tai "Dungeons of Dragons". Sen loivat 1970-luvulla Gary Gygax ja Dave Arneson. Kirjoittajat saivat inspiraation toisesta lautapelistä täydentämällä sitä upeilla olennoilla ja taikalla. Richard Launis loi nuoremman, mutta ei vähemmän kuuluisan etsintätarinan, jossa on tehtäviä ja taisteluita hirviöiden kanssa "Arkham Horror".

Nämä esimerkit viittaavat siihen, että juoni kehitystä voi inspiroida todellisuus, fiktio ja jopa toinen peli. Kirjoittaja luo virtuaalimaailman omilla laillaan, asettaa säännöt ja kutsuu muita sukeltamaan siihen. Tämä on tietysti luova prosessi, mutta voit silti erottaa siinä ominaispiirteet:

  • juoni ja sääntöjen kehittäminen;
  • aineellisen perustan luominen (kortit, kortit, piirustukset, kuutiot, rahakkeet);
  • testaus; <
  • tarkistus;
  • massakierto.

Pelikehitys liiketoimintana

On turvallista sanoa, että lautapelien tuotanto ei ole kaukana kaikille. Mutta jos tunnet potentiaalin tehdä niin monimutkaisia ​​teoksia, jatka itsevarmasti - siellä on tuttuja ja kysyntää. Kun suunnittelet skriptiä ja korttisarjaa, älä odota rikastumistasi välittömästi. Luojasta ei tullut kovin rikkaita ihmisiä lyhyessä ajassa, vaikka heidän työnsä saisi massiivisen vastauksen (kuten "monopolin" tapauksessa).

Monimutkaisen pelin rakentaminen kestää useita kuukausia tai jopa useita vuosia. Kirjoittajan on paitsi keksittävä juoni, myös laadittava mahdollisimman suuri määrä mahdollisia skenaarioita, jotta toiminta ei pysähdy. Pelkkä luova ajattelu ei riitä. On ennustettava, millä tavoin tapahtumat voivat kehittyä, kuinka pelaajat voivat toimia, miten juoni päättyy, onko voittaja jne.

Mikä voi olla lautapelikehityksen lähde:

  • Nykyinen lautapeli. Esimerkiksi klassinen "monopoli" siirtyy uusiin maihin, kaupunkeihin, jopa uuteen todellisuuteen, tai säännöt ovat täysin päinvastaiset ("monopolien vastainen"). Tämä vaihtoehto on houkutteleva, koska tekijät ovat jo tehneet vaikeimman osan työstä, ja kehittäjän on muutettava vain muotoilu, seurue ja materiaalipohja.
  • Suosittuja kirjoja ja elokuvia. Yksinkertaiset "seikkailupelit" ja tehtävät kuuluisien universumien maailmassa kohtaavat heidän fanejaan vastauksen.
  • Ilmiöiden ja tilanteiden simulointi tosielämästä. Pyrkimykset selviytyä äärimmäisissä olosuhteissa, käytännön ongelmien ratkaiseminen voi suorittaa sekä kognitiivisia että viihdyttäviä toimintoja.

Jos aiot ansaita rahaa, on parempi luoda lautapeli tietokoneella ottamalla yhteyttä taiteilijaan tai suunnittelijaan. Sen avulla se osoittautuu luomaan kauniita kortteja, rahakkeita ja muuta mainosjakaumaa. Kirjoittajan ikimuistoisesta suunnittelusta tulee osa menestystä, koska se antaa pelaajille esteettisen ilon.

Kotipelien kehittäminen

Kuinka ansaita rahaa peleistä

Talousstrategia, johtaminen ja syvällinen urakehitys ovat loistavia liike-elämän videopelejä PC: llä, jotka voivat parantaa johtajuusominaisuuksiasi. Tällaiset projektit pystyvät opettamaan henkilön analysoimaan ja tekemään vaikeita päätöksiä erittäin kriittisenä aikana. Siksi tarjoamme sinulle valikoiman suosituimpia henkilökohtaisten tietokoneiden yrityspelejä.

Liiketoiminnan PC-pelit

Monet tässä yläosassa esitetyt yrityspelit ovat jo nousseet sivuston muihin kärjiin, esimerkiksi ne sisältyivät rakennuspeleihin, talouden simulaattoreihin tietokoneella. Mutta on myös niitä projekteja, joita et ehkä ole ennen nähnyt. Siksi suosittelemme, että katsot jokaista peliä, ehkä pidät jotain.

Kapitalismi,

Hyvin harkittu taloudellinen simulaattori, jossa päähenkilö on pyrkivä liikemies. Tehtäväsi on käyttää kaikkia mahdollisuuksiasi oman yrityksen kehittämiseen ja järjestää korkeat taloudelliset tulot vakaalla asemalla markkinoilla.

Peli itsessään on keskittynyt ammatilliseen toimintaan, joten sinun on työskenneltävä paljon numeroiden, laskelmien ja toimintojen perusteellisen analyysin kanssa. Voit rakentaa omia maatiloja, teollisuustehtaita ja muita yrityksiä, jotka voivat tuottaa hyviä tuloja. Jos kaikki menee hyvin, pystyt hallitsemaan markkinoita täysin asettamalla tuotteillesi hinnat, ostamalla uusia osakkeita ja työskentelemällä maailmanluokan menestyvien organisaatioiden kanssa.

Truck Simulator -sarja

Yksi menestyneimmistä ja suosituimmista videopelisarjoista, joka on omistettu kuorma-autonkuljettajan vaikealle ja ankaralle työlle. Pelaajien on matkustettava ympäri Eurooppaa ja Amerikkaa toimittamalla tärkeää ja erittäin arvokasta lastia.

Tässä pelattavuus on rakennettu paitsi rahtikuljetuksiin myös oman liiketoimintamme kehittämiseen. Aluksi täytät vain toimittajan tilaukset, mutta ajan myötä voit ostaa autoja ja avata oman yrityksen. Pelaajamahdollisuudet ovat melkein rajattomat:

  • kuorma-autojen osto;
  • autotallin vuokraus tai osto;
  • kuljettajien virallinen työllistäminen;
  • Yhteistyö muiden yritysten kanssa;
  • tärkeiden ammattisopimusten allekirjoittaminen;

Kuorma-autonkuljettajan rooli ei myöskään jätä sinua välinpitämättömäksi, koska pelattavuus täällä on hyvin realistinen ja jännittävä. Pelaajien tulee liikkua tiukasti liikennesääntöjen mukaisesti, muuten poliisi voi pysäyttää sinut ja määrätä sakon.

Offworld Trading Company

Sinulle on annettu tärkeä ja mielettömän vastuullinen tehtävä - Marsin asuttaminen, joka kykenee antamaan valtavan sysäyksen koko ihmiskunnan kehitykselle. Täysin epätyypillisissä ja ainutlaatuisissa olosuhteissa voit luoda perustan sivilisaatiolle, joka antaa ihmisille uusia mahdollisuuksia aurinkokunnan kehittämiseen.

Tilastojen mukaan venäläiset käyttävät vuosittain useita miljoonia dollareita tietokonepeleihin. Sekä aikuiset että lapset viettävät tunteja näytön edessä. Peliteollisuus on tulossa yhä suositummaksi joka vuosi. Tämä suuntaus saa monet yrittäjät miettimään, kuinka ansaita rahaa peleistä.

Yrityksen perustaminen lapsille tarkoitettujen opetuspelien tuottamiseksi

Enimmäkseen lapsille suunnatut koulutuspelit on suunnattu lapsille, joiden ikä vaihtelee 3-7 vuoden sisällä. Näihin peleihin kuuluu lautapelejä, jotka tutustuttavat lapsia laskemiseen, opettavat heitä ajattelemaan loogisesti.

Yleensä tämä markkinasegmentti kehittyy melko nopeasti, kun taas sitä hallitsevat länsimaisten valmistajien korkealaatuiset tuotteet, jotka on sovitettu venäläisille kuluttajille: esimerkiksi pelit käännetään venäjäksi mukauttamalla Venäjän koulutusohjelmien vaatimuksiin. Tällaisen korkealaatuisen pelin, jonka komponentit valmistetaan ulkomailla, hinta on noin 15-20 dollaria. ...

Lisäksi markkinoilla on laaja valikoima kotimaisten valmistajien tuotteita, joissa julkaistaan ​​mielenkiintoisia kirjoittajatuotteita, joita tuottavat suuret kirjajulkaisijat, kuten AST ja Drofa Media, sekä Eksmo-Press ja Egmont.

Kirjoittajan koulutuspelien hinta alkaa 4-5 USD. ... Tällaisia ​​pelejä ovat kehittäneet kokeneet opettajat ja pätevät metodologit, jotka tietävät omakohtaisesti kuinka kiinnostaa lasta ja herättää hänen huomionsa.

Usein tällaisten pelien kirjoittajat tekevät yhteistyötä tiettyjen julkaisijoiden kanssa, vaikka joskus julkaisevat ja myyvät luomuksiaan itse.

Minun on sanottava, että "tekijänoikeuksiksi" kutsuttujen pelien segmentti kehittyy nykyään aktiivisimmin, mikä johtuu ensisijaisesti esikoululaisten vanhojen suuresta ja vakaasta kysynnästä sekä kehitys- että koulutuspeleille ja -menetelmille. Jos haluat kokeilla itseäsi minkä tahansa opetuspelin kirjoittajana, sinun on punnittava hyvät ja huonot puolet ja tutustuttava opetuspelien kehittämisen vaiheisiin.

Pelikehityksen vaiheet

Kaikkien lapsille tarkoitettujen lautapelien kehittäminen sisältää poikkeuksetta useita vaiheita.

Ensimmäinen vaihe, joka on tärkein ja työläs, on luoda konsepti tulevaa peliä varten, eli kehittää pelin periaatteet, säännöt, juoni ja pelin tavoite.

Toinen vaihe on pelin rakentaminen, jonka aikana pelin prototyyppi luodaan ja testataan. Tämän vaiheen päätehtävä on parantaa havaittuja puutteita. On tärkeää, että pelisäännöt ovat mahdollisimman lyhyitä ja tietysti ymmärrettäviä. Erityistä huomiota on kiinnitettävä suosituksiin vanhemmille ja opettajille, jotka tarvittaessa selittävät lapsille pelisäännöt.

Kolmas vaihe - pelikentän, korttien ja pelin muiden komponenttien suunnittelun kehittäminen, mukaan lukien pakkaus. Tämän tekee taiteilija, joka vastaa myös asettelun valmistelusta painamista varten.

Ehkä sinua kiinnostaa
Käytämme evästeitä
Käytämme evästeitä varmistaaksemme, että annamme sinulle parhaan kokemuksen verkkosivuillamme. Käyttämällä verkkosivustoa suostut käyttämään evästeitä.
Salli evästeet