Esimerkkejä yrityspeleistä

Kuinka perustaa paintball-klubi ja yhdistää työ ja harrastus? Kuinka saada voittoa asiakkaiden adrenaliinista, ehdottaa yksityiskohtaista liiketoimintasuunnitelmaa paintball-klubille ja selittää, miten klubi avataan tämän tavoitteen saavuttamiseksi.

Tosiasia on, että suosittu peli voi olla kannattavan liiketoiminnan alku. Mitä on tehtävä jännittävän pelin käynnistämiseksi ja mitkä varat on sijoitettava tähän liiketoimintaan?

Tykkää ja tilaa Do Business -kanava. Tämä antaa meille mahdollisuuden julkaista mielenkiintoisempia artikkeleita.

Siirtyminen

Ensin on löydettävä paikka, johon voit sijoittaa paintball-klubin, arvioida kilpailutaso oikein. On myös tarpeen analysoida alueella asuvien mahdollisten aktiivisten klubikävijöiden ja muiden lähellä olevien klubien lukumäärä. Yhden tällaisen paintball-klubin vaaditun väestön tulisi vaihdella 50-100 tuhannesta ihmisestä.

Älä luota tilastoihin, tutustu itse kilpailijoihisi ja arvioi urheilukeskuksen kysyntä. Klubilla ei tarvitse käydä. Voit määrittää kävijämäärän kirjautumalla peliin muuna kuin työpäivänä. Jos vapaita paikkoja on, asiakkaita ei selvästikään ole tarpeeksi. Jos kaikki on kiireistä ja paikkoja tarjotaan vasta keskellä viikkoa - tässä tapauksessa kannattaa kilpailla olemassa olevan klubin kanssa, koska tällä alueella on vielä tarpeeksi potentiaalisia asiakkaita

Keskuksen sijainti ja ympäröivä infrastruktuuri ovat erittäin tärkeitä. Paintball-kentän mitat ovat 50x50m, mutta on mahdollista järjestää minileikkikenttiä ja useita muita useiden pelien samanaikaiseen järjestämiseen.

Tällaisen alueen ostaminen tai vuokraaminen kaupunkikehityksessä on liian kallista, ja urheilukeskukselle he löytävät alueen lähiöistä niin, että lähistöllä on kehittynyt liikenneinfrastruktuuri

Asiakirjat

Kun olet suorittanut kilpailutason analyysin ja määrittänyt klubin sijainnin, voit alkaa toteuttaa unelmasi avata paintball-klubi. Tärkein epäjärjestys on byrokraattinen komponentti rekisteröidessä tontti väliaikaiseen vuokraukseen.

Saadaksesi selville, kuka omistaa tontin, sinun on lähetettävä pyyntö katastrofipalvelulle ja saatuaan vastauksen, on otettava yhteyttä suoraan tontin omistajaan.

Ennen sitä sinun on rekisteröitävä yritys, eikä sen toiminnalla ole merkitystä. Se voi olla oikeushenkilö tai yksityinen yrittäjä. Rekisteröinnin aikana vastaanotetuista asiakirjoista tulee perusta liiketoimien tekemiselle.

Asiakirjaluettelossa on oltava todistus rekisteröinnistä verovirastoon, ote yhtenäisen valtion oikeushenkilöiden rekisteristä. Näiden asiakirjojen, pankkitilien ja perustajien passien lisäksi ongelman ratkaisemiseksi sinun ei tarvitse olla mitään muuta.

Paintball-klubin liiketoimintasuunnitelma: esimerkki laskelmilla

Puinen lautapeli

Vuosittaiset viihdeyrityssuunnitelmat Kuinka harrastuksesta tehdä liike?

Kaikki haluavat pitää hauskaa, paitsi lapset, myös aikuiset. Voit ansaita hyvää rahaa harrastuksestasi: jos pidät lautapeleistä ja ymmärrät niiden luomistavat ja niiden mekaniikan, voit yrittää aloittaa skenaarioiden luomisen ja kehittää pelejä.

Tietokonepelit ja "lautapelit" eroavat toisistaan ​​toimintamekanisminsa suhteen: Tietokonepelin pääosa on erityisesti kehitetty ohjelma. Lautapeliä pelataan yleensä erityisen skenaarion mukaisesti, useiden järjestelmäsääntöjen mukaisesti ja ottaen huomioon tietyn pelimaailman erityispiirteet.

On syytä huomata, että tietokonepelistä voi tulla lautapeli ja päinvastoin. Joten, kuuluisat Dungeons & Dragons, Warhammer 40,000 / Fantasy, Mech Warrior, World of Darkness, Shadowrun ja muut franchising-pelit sisältävät sekä lautapelejä että niiden pohjalta kehitettyjä tietokoneroolipelejä, strategioita jne.

Monet tietokonepelit ovat viime aikoina pyrkineet luomaan oman työpöytäversion. Samalla Kickstarter-alusta tarjoaa taloudellista tukea tulevaisuuden projektin kehittäjille pelaajien avulla, jotka haluavat nähdä uutuuden myymälähyllyillä.

Lautapelien edut:

  • laaja mielikuvitusmahdollisuus: lautapelissä voit keksiä juonielementtejä, joita ei voida toteuttaa tietokonepelissä;
  • koko perhe ja suuri voi osallistua useita pelaajia. Lautapeliä voivat pelata myös ne, jotka ovat huonosti tietokoneen käytössä tai joilla on vaikeuksia oppia sääntöjä;
  • livenä pelatessa pöydässä viestinnän ja reaktioiden vuorovaikutteisuus säilyy;
  • lautapelit - koko ala (voit lisäksi myydä komponentteja ja lisävarusteita, antaa keräilijöille mahdollisuuden ostaa käsinmaalattuja hahmoja, kehittää ja julkaista omia tarinamoduulejasi jne.) ;
  • lautapelit ovat melkein täysin vapaita mahdollisuudesta maksaa pelin bonusten saamiseksi.

Älyllinen virkistys on laaja alue, jolla voit ansaita rahaa kehittämällä skenaarioita Questroomille (todellisuuskysymykset) sekä skenaarioita Internet-tehtäville.

Voit ansaita rahaa myös live-toimintojen roolipeleissä - ns. "monikulmioissa". Avoimella alueella voit myös järjestää airsoft- tai paintball-klubin työn. Erityisesti varustetuissa huoneissa he soittavat lasertunnistetta.

Oppiminen ja hauskanpito samaan aikaan - monet haluavat tämän. Siksi, jos sinulla on tietty tietovarasto, voit järjestää paitsi koulutuksia ja yritysverkkoseminaareja myös lisätä kuuntelijoiden osaamistasoa kehittämällä ja toteuttamalla liiketoimintastrategioita.

Nykyisessä taloustilanteessa vakava liike, kuten huvikeskuksen rakentaminen tai trampoliinipuiston järjestäminen, aiheuttaa valtavia kustannuksia, ja tällaisen projektin takaisinmaksuaika voi kestää vuosia , mikä tuo lopulta vain tappioita ja ongelmia.

Kuinka perustaa paintball-klubi ja yhdistää työ ja harrastus? Kuinka ansaita voittoa asiakkaiden adrenaliinista, ehdottaa paintball-klubin yksityiskohtaista liiketoimintasuunnitelmaa ja selittää, miten klubi avataan tämän tavoitteen saavuttamiseksi.

Liiketoimintasuunnitelma on asiakirja, jossa annetaan kaikki tulevan organisaation ominaisuudet, tutkitaan mahdollisia ongelmia ja riskejä, niiden menetelmiä, joilla ne voidaan välttää. Kaikki tietävät, että yrityksen perustaminen alkaa ideasta, mutta liiketoimintasuunnitelman kirjoittaminen toimii perustana.

Sisältö

On hyvä keksiä liikeaihe, mutta asiantuntijat sanovat yksimielisesti, että tällaiset ideat eivät ole usein toteuttamiskelpoisia. Ideoita syntyy joka minuutti, ja uusien kukoistavien yritysten syntymä on harvinaista.

Yrittäjähenkisten ihmisten suurin ongelma on, että he eivät voi toteuttaa unelmiaan. Harvat ihmiset tietävät, miten edetä edelleen, kuinka laskea liiketoimintansa mahdollinen kannattavuus oikein.

Kuinka monta upeaa ideaa ei ole koskaan herätetty eloon. Mielenkiintoisen idean kirjoittaja on täysin epäselvä, mitä on tehtävä yrityksen perustamiseksi. Hänellä ei myöskään yleensä ole varoja ja pätevää avustajaa paperin kirjoittamiseen.

Liiketoimintasuunnitelman laatiminen itse, yksityiskohtaiset ohjeet

Yrityksen perustamisen ajatuksella on tuloksen saavuttamiseksi oltava selkeä liiketoimintasuunnitelma. Yksinkertaisesti sanottuna, jos ideoillasi on vakavia tulevaisuuden vaatimuksia, sinun on toimittava hyvin laaditun suunnitelman mukaisesti.

Tämä julkaisu antaa vaiheittaiset ohjeet toimintasuunnitelman kirjoittamiseen pienyrityksellesi. Artikkeli käyttää tietoja, jotka on saatu ihmisiltä, ​​jotka osallistuvat liiketoimintasuunnitelmien laatimiseen rahalle.

Liiketoimintasuunnitelmien laatimisen pääkohde on saada investointeja liiketoiminnan kehittämiseen ja laskea suunnitelman kannattavuus. Näitä ovat lainaus, avustusten saaminen ja projektituet.

On syytä huomata, että tässä kuvataan yksittäisten yrittäjien säännöt, ja yrittäjien, jotka aikovat avata suuren yrityksen, tulisi hakea palkattujen asiantuntijoiden apua.

Yrityspeli on todellisen tuotantotilanteen (johdon tai talouden) jäljitelmä. Yksinkertaistetun työnkulun mallin luominen antaa jokaiselle osallistujalle tosielämässä, mutta tiettyjen sääntöjen puitteissa, roolin, päätöksen tekemisen ja toimintojen suorittamisen.

Yrityspelimenetelmä

Yrityspelit (ID) ovat tehokas menetelmä käytännön oppimiseen ja niitä käytetään laajalti. Niitä käytetään tietämyksenä johtamisessa, taloustieteessä, ekologiassa, lääketieteessä ja muilla aloilla.

Lääketieteellisiä lääkkeitä on käytetty aktiivisesti maailmassa johtamistieteiden tutkimiseksi 1900-luvun puolivälistä lähtien. S. Rubinstein, K. Ushinsky, Z. Freud ja muut tutkijat antoivat merkittävän panoksen peliteknologian kehittämiseen.

Tämän menetelmän avulla voit mallintaa kohdetta (organisaatiota) tai simuloida prosessia (päätöksenteko, hallintasykli). Teolliset ja taloudelliset tilanteet liittyvät alaisuuteen ylemmille tasoille ja organisaatio- ja johtotehtäviin osaston, ryhmän, työntekijän johtamiseen.

Pelaajat voivat asettaa erilaisia ​​tavoitteita, joiden saavuttamiseksi he käyttävät tietoa sosiologian, taloustieteen, johtamismenetelmien perusteista. Pelin tulokset liittyvät tavoitteiden saavuttamiseen ja hallinnan laatuun.

Liikepelien luokitus

CI: t voidaan luokitella monin tavoin.

Pieni (yksi tehtävä, pieni pelaajajoukkue)

Korkea (suuret joukkueet, monia käytännön tehtäviä, pelataan useissa vaiheissa)

Kova ja selkeä toimintajärjestys, aikataulut

Ilmainen (ei tiukkoja määräyksiä)

Tietokonepeliteollisuus kehittyy joka vuosi ja saa nopeasti vauhtia. Pelin luomiseen tähtäävä liiketoimintasuunnitelma viittaa lupaaviin nykyaikaiseen yrittäjyyteen ja sisältää organisaation vaiheet, vaatimukset pelille ja henkilöstölle, suositukset markkinointikampanjalle ja liiketoimintaprojektin taloudellisen analyysin.

Tietokonepelien luomisen liiketoiminnan yksityiskohdat

Viihdealan liiketoiminta, jonka yksi osa on tietokonepelien kehittäminen ja edistäminen, on erityinen yrittäjyys. Tämä tapa tuottaa voittoa perinteisten valtion rekisteröintivaiheiden lisäksi on ominaista tekijänoikeussuhteille. Tämän tyyppinen liiketoiminta ei tarkoita raaka-aineiden ostamista ja jatkokäsittelyä, vaikka se tarjoaa markkinoille tuotteen, ei palvelun. Korkea kilpailu tietokonepelien kehityksessä ei jätä aloittelijalle usein menestymismahdollisuuksia, mutta asianmukainen lähestymistapa tietokonepelin konseptiin ja käytännön toteutus antaa projektille suuria voittoja jatkuvasti kasvavan teollisuuden kysyntä ja kysyntä.

Tekijänoikeus

Riskejä, joita aloittelevat yrittäjät kohtaavat tietokonepelien kehittämisessä, ovat piratismi ja lisensoitujen kehittäjien tekijänoikeusrikkomukset. Kehittyneet ja tunnetut kehitysyritykset, ottaen huomioon kokemusten ja resurssien saatavuus, onnistuvat selviytymään piratismista ja minimoimaan tappiot, kun taas aloittelevan kehittäjän on puolustettava tekijänoikeuksiaan oikeudessa. Henkiseen omaisuuteen ja tekijänoikeuksien loukkauksiin liittyvissä oikeudenkäynneissä on monimutkaista asiantuntemusta. Jotta et pääse vastaajana tuomioistuimessa, älä rakenna omaa peliäsi muiden yritysten tekijänoikeuksien perusteella.

Markkina-analyysi: Kilpailu tietokonepeleissä

Akuutti ongelma pyrkiville tietokonepelialan kehittäjille on tunnettujen yritysten suuri kilpailu, jotka hallitsevat markkinoita ja joilla on oma monen miljoonan faniyleisö.

Kilpailukysymyksen erityispiirteitä tietokonepelien luomisen alalla monimutkaistaa se, että ei ole viitattu yrityksen sijaintialueeseen, toisin kuin muun tyyppinen yrittäjyys. Tietokonepelin kehitys yhdellä maan alueella ei rajoita kilpailijoiden luetteloa yrityksiin, jotka harjoittavat tietokonepelien luomista kyseisellä alueella. Kilpailijat yrittäjälle ovat videopelien kehitysyrityksiä, jotka toimittavat tuotetta samoille alueille ja maille kuin hän. Tämä luettelo sisältää myös pelitietokoneteollisuuden suosittuja tuotemerkkejä, jotka ovat onnistuneet voittamaan luokitusten ylin rivit. Kilpailutaso on erityisen akuutti kehitettäessä online-peliä, jonka yleisö ei useinkaan rajoitu edes mantereelle.

Markkinoiden, kilpailevien tuotteiden perusteellinen analyysi sekä osaava ja harkittu lähestymistapa videopelin konseptiin edistävät menestyksekästä kehitystä ja tehokasta voittoa.

Yrityksesi organisointi

Yrityksen rekisteröinti

Toiminnan harjoittamiseen riittää, että ilmoittaudut yksittäiseksi yrittäjäksi muodostamatta oikeushenkilöä. Muussa tapauksessa, jos on tarpeen rekisteröidä oikeushenkilö, paras vaihtoehto on rekisteröinti osakeyhtiön muodossa. Siten on mahdollista työskennellä yksinkertaistetun verojärjestelmän parissa: 6% tuloista tai 15% voitoista. Suurin osa kehittäjistä on hämmentynyt valtion rekisteröintiprosessista juuri ennen tuotteen julkaisua, ja siihen asti he ovat yksinomaan mukana luomassa videopeliä.

Ehkä sinua kiinnostaa
Käytämme evästeitä
Käytämme evästeitä varmistaaksemme, että annamme sinulle parhaan kokemuksen verkkosivuillamme. Käyttämällä verkkosivustoa suostut käyttämään evästeitä.
Salli evästeet